怎么说呢,快速开发很棒,后遗症很伤。
月度归档:2016年01月
基本变换和动画_WebGL笔记10
不像canvas绘图有方便的变换API,WebGL中需要自行实现
GLSL ES(OpenGL ES着色器语言)_WebGL笔记9
全面了解GLSL ES语言,包括语法规则、数据类型、流程控制、函数等等
纹理映射(贴图)_WebGL笔记8
贴图就是从图片中提取颜色,再赋值给片元,当然,实际操作很麻烦
varying变量与内插_WebGL笔记7
利用varying变量可以实现渐变效果,还可以内插出各种拿不到的数据