一.为什么要用触摸事件?
触摸事件是移动浏览器特有的HTML5事件,但这当然不是用触摸事件的主要理由。因为移动端的click有很大延迟(大约300ms),300ms延迟来自判断双击和长按,因为只有默认等待时间结束以确定没有后续动作发生时,才会触发click事件。而触摸事件的延迟则是非常短的,使用触摸事件的能够提高页面响应速度,带来更好的用户体验。
二.标准的触摸事件
事件名称 | 描述 | 包含touches数组 |
---|---|---|
touchstart | 触摸开始(用户把手指放在屏幕上) | 是 |
touchmove | 接触点改变(用户在屏幕上移动他的手指且手指不离开屏幕) | 是 |
touchend | 触摸结束(用户的手指离开屏幕) | 是 |
touchcancel | 触摸被取消(触摸被一些事情中断,比如通知) | 否 |
P.S.touches数组是触摸对象数组,触摸对象携带着我想要的数据
属性 | 描述 |
---|---|
identifier | 本次触摸的唯一标识符,只要用户的手指保持在屏幕上,这个值就不会改变 |
screenX | 触点相对于屏幕左侧的距离 |
screenY | 触点相对于屏幕顶部的距离 |
clientX | 触点相对于浏览器窗口左侧的距离 |
clientY | 触点相对于浏览器窗口顶部的距离 |
pageX | 触点相对于页面左侧的距离 |
pageY | 触点相对于页面顶部的距离 |
target | 获取事件源,类似于event.target |
P.S.其实还有三个属性:radiusX/radiusY,rotationAngle,force但由于兼容性差且浏览器实现有差异,在此不做介绍
三.IE10的触摸事件
事件名称 | 描述(在触摸设备上) |
---|---|
MSPointerDown | 触摸开始 |
MSPointerMove | 接触点移动 |
MSPointerUp | 触摸结束 |
MSPointerOver | 触摸点移动到元素内,相当于mouseover |
MSPointerOut | 触摸点离开元素,相当于mouseout |
P.S.IE叫指针事件,因为该事件有三种触发形式:鼠标单击,电子笔轻触和手指触摸
属性 | 描述 |
---|---|
hwTimestamp | 创建事件的时间(ms) |
isPrimary | 标识该指针是不是主指针 |
pointerId | 指针的唯一ID(类似于触摸事件的标识符) |
pointerType | 一个整数,标识了该事件来自鼠标、手写笔还是手指 |
pressure | 笔的压力,0-255,只有手写笔输入时才可用 |
rotation | 0-359的整数,光标的旋转度(如果支持的话) |
tiltX/tiltY | 手写笔的倾斜度,只有用手写笔输入时才支持 |
检测pointerType:
function handleEvent(event){
switch(event.pointerType){
case event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH:
//手指
break;
case event.MSPOINTER_TYPE_PEN:
//手写笔
break;
case event.MSPOINTER_TYPE_MOUSE:
//鼠标
break;
default:
break;
}
}
document.body.addEventListener("MSPointerDown", handleEvent, false);
其实还有一种更简单的针对手指的检测:直接判断touches数组是否存在,比如:
document.addEventListener('MSPointerDown', function(e){
switch(e.type){
case 'touchstart':var startPos = e.touches ? e.touches[0].pageX : e.screenX;
//...
}
}, false);
四.封装好tap事件源码:(tap即移动端的click)
(function(){
var TOUCHSTART, TOUCHEND;
//normal touch events
if (typeof(window.ontouchstart) != 'undefined') {
TOUCHSTART = 'touchstart';
TOUCHEND = 'touchend';
//microsoft touch events
} else if (typeof(window.onmspointerdown) != 'undefined') {
TOUCHSTART = 'MSPointerDown';
TOUCHEND = 'MSPointerUp';
} else {
TOUCHSTART = 'mousedown';
TOUCHEND = 'mouseup';
}
function NodeFacade(node){
this._node = node;
}
NodeFacade.prototype.getDomNode = function() {
return this._node;
}
NodeFacade.prototype.on = function(evt, callback, scope) {
var scopeObj;
if(!scope) {
scopeObj = this._node;
} else{
scopeObj = scope;
}
if (evt === 'tap') {
this._node.addEventListener(TOUCHSTART, function() {
callback.apply(scope, arguments);
});
} else if (evt === 'tapend') {
this._node.addEventListener(TOUCHEND, function() {
callback.apply(scope, arguments);
});
} else {
this._node.addEventListener(evt, function() {
callback.apply(scope, arguments);
});
}
return this;
}
window.$ = function(selector) {
var node = document.querySelector(selector);
if(node) {
return new NodeFacade(node);
} else {
return null;
}
}
})();
P.S.以上源码来自touch-interfaces.com
参考资料
- 《HTML5触摸界面设计与开发》