一.iconfont的优缺点
优点
矢量性
屏幕适配(缩放)
字体性
样式控制(颜色,阴影,甚至浮雕)
文件小
一般20-50KB,比图片小很多,例如typicons库有308个icon,字体文件大小为59KB(woff) ~ 147KB(svg)
图标文件一般1.5KB/个(Sprite只会让总大小更大)
不需要Sprite,易于修改
省去了使用Sprite的麻烦,很容易修改更换
缺点
颜色限制
iconfont只能是纯色或者渐变色,复杂图标无法使用该技术(虽然也有方法可以实现多色iconfont,但兼容性,成本都无法接受)
FOUT(Flash of Unstyled Text)问题
浏览器先用默认字体渲染,待字体文件下载完毕后再对文字内容进行部分渲染,文字就会出现不可避免的闪烁
IE会阻塞页面渲染
如果在 @font-face 声明之前有script标签的话,IE将不会渲染任何东西,直到字体文件完成下载
性能
IE问题比较多,IE和FF下@fontface会阻塞window.onload,IE下用不用都会加载,字体加载出错(长时间未返回结果)时,IE会等待10分钟(期间白屏),其它浏览器会用默认字体渲染或者暂时不显示内容,在等待下载期间忙指示器会一直被触发(状态栏、进度条、图标、鼠标指针)
二.制作生成
[步骤可选]PS, 从png导出路径
AI,填色,闭合路径,存为svg
在线字体生成器
三.管理维护
上传至在线平台,自动生成列表视图,方便管理,例如http://www.iconfont.cn/showProject?pid=26177
四.字体格式与兼容性
字体格式
woff:W3C推荐格式,体积最小,兼容性差
Android4.4+,IE9+
ttf:Win和Mac默认字体格式
Android4.1+,IE9+部分支持
eot:微软提出的,允许@fontface嵌入OpenType字体
Android不支持,IOS不支持,IE不支持
svg:兼容性好,体积大
Android4.1+部分支持,IE9+
字体文件大小
20个icon,字体文件大小分别为:
woff:7K
ttf:11K
eot:11K
svg:14K
兼容性
IE:从IE4开始支持eot格式,IE9开始支持woff
webkit/safari:支持TrueType/OpenType(.ttf),OpenType PS(.otf),iOS4.2+支持.ttf,iOS 4.2以下只支持SVG字体, Safari5.1+ 开始支持woff格式
Chrome:除webkit支持的以外,从Chrome 6开始,开始支持woff格式
Firefox:支持.ttf和.otf,从Firefox 3.6开始支持woff格式
Opera:支持.ttf、.otf、.svg。 Opera 11开始支持woff
iPad, iPhone and Android 3.0+ 支持SVG fonts
此处与caniuse结论有差异
五.性能优化原则
将你的@font-face定义在所有的script标签前
如果你有许多字体文件,考虑将它们分散到几个域名下
不要包含没有使用的 @font-face声明——IE将不分它使用与否,通通加载
Gzip字体文件,同时给它们一个未来的过期头部声明
考虑字体文件的后加载(放在body结束标签前),起码对于IE(IE留10分钟下载字体,在此期间,页面阻塞)
关于@fontface性能问题的详细信息请查看【翻译】@font-face与性能
六.注意事项
1.FF不加载异域字体
放到同域或设置服务器头
2.safair和chrome下字体被加粗
把半像素锯齿渲染成了1px,设置css规则:-webkit-font-smoothing: antialiased;
3.PC的Chrome下严重锯齿
对边缘模糊处理即可,设置css规则:-webkit-text-stroke-width: 0.2px;
七.结论
iconfont优点 > 缺点,复用性与维护性上的便利很诱人
生成字体库的主要工作量在于png转svg
如果UI肯配合就很容易了,而且字体库建好后对UI也有好处,做设计稿更方面,有PS插件可以直接使用iconfont,不用切出icon
(亲测不支持cc,cs6,对插件质量保持怀疑,如果插件不可用,UI设计稿图标与iconfont的对应是个小麻烦)
字体库管理不是问题
兼容性不是问题
4种格式都放上,兼容性足够了
性能不是很好
但和图片Sprite相比足够好了