for…of用来遍历数组,类似于用for…in遍历对象
Android GC Log解读
翻译官方文档,解读GC Log,远离OOM
百度站长平台链接提交
试过post提交、WP插件提交,都不好用,推荐通过sitemap自动提交链接,BaiDuSpider会时不时地去取
微信公众平台图文消息自动生成
动手实现WordPress插件,把博文自动转换为微信公众平台的图文消息
Android包命名规范
准确的说是Android类组织规范,不是指类似于com.example.app的package name,而是util、dao、service之类的package定义(用package来组织class,说白了就是怎么分层)
ionic开发跨平台App常见问题
怎么说呢,快速开发很棒,后遗症很伤。
基本变换和动画_WebGL笔记10
不像canvas绘图有方便的变换API,WebGL中需要自行实现
GLSL ES(OpenGL ES着色器语言)_WebGL笔记9
全面了解GLSL ES语言,包括语法规则、数据类型、流程控制、函数等等
纹理映射(贴图)_WebGL笔记8
贴图就是从图片中提取颜色,再赋值给片元,当然,实际操作很麻烦
varying变量与内插_WebGL笔记7
利用varying变量可以实现渐变效果,还可以内插出各种拿不到的数据
7种WebGL图元_WebGL笔记6
WebGL可以直接绘制7种基本图形,我们称之为图元
用buffer绘制多个点_WebGL笔记5
buffer可以存放多个顶点信息,一次绘制出来,有了buffer才能绘制三角形,继而构造复杂图形
uniform变量与片元着色器_WebGL笔记4
通过attribute变量向片元着色器中传值,我们可以动态修改点的颜色
在鼠标点击处绘制一个点_WebGL笔记3
canvas坐标系与WebGL坐标系不同,需要做坐标转换
attribute变量与顶点着色器_WebGL笔记2
通过attribute变量向顶点着色器中传值,我们就可以动态修改点的位置了